知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

风险回报与输入映射:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

风险回报概念示意图

风险回报

概念说明风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。
判断方法风险回报的判断,靠先确认各选项的收益是否共享触发源,而非把不同分支得失直接相加。列出收益实现所依赖的关键事件,标出是否由同一条件触发、是否可观察;会在同一条件下同时失败的选项,合并下行后再比较,否则分别记录已确定下行。
输入映射概念示意图

输入映射

概念说明输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。
判断方法判断输入映射,可把某个动作的出现时刻作为结果倒推来源:先确认界面静止且该动作可执行,再给一次短暂输入并记下动作出现的时点;若没有出现,改为持续按住,观察动作是在按住期间开始,还是在释放后才发生。只有动作的起止与输入的起止同步,且重复一次仍同步,才把该输入记为该动作的触发来源;动作自行出现或总在输入结束后才出现,不能归给这次输入。
风险回报概念示意图

风险回报 · 分项说明

概念说明

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

判断方法

风险回报的判断,靠先确认各选项的收益是否共享触发源,而非把不同分支得失直接相加。列出收益实现所依赖的关键事件,标出是否由同一条件触发、是否可观察;会在同一条件下同时失败的选项,合并下行后再比较,否则分别记录已确定下行。

适用边界

风险回报比较的边界,取决于收益与损失能否按同一时间口径落到同一决策点。收益较晚实现、损失当下发生,而规则没有给出折算方式时,只能分时点记录,不能合成一个净回报排序。选择还会改变后续可选范围时,也要把后续受限计入,否则比较不完整。

输入映射概念示意图

输入映射 · 分项说明

概念说明

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

判断方法

判断输入映射,可把某个动作的出现时刻作为结果倒推来源:先确认界面静止且该动作可执行,再给一次短暂输入并记下动作出现的时点;若没有出现,改为持续按住,观察动作是在按住期间开始,还是在释放后才发生。只有动作的起止与输入的起止同步,且重复一次仍同步,才把该输入记为该动作的触发来源;动作自行出现或总在输入结束后才出现,不能归给这次输入。

适用边界

输入映射的适用边界取决于动作结果是否可分立判断:连续变化、没有明确起止的动作,不能凭一次变化认定对应输入;一次输入同时带出多个动作时,也不能只挑其中一个写成唯一映射,应把多结果并列记录。多个不同输入都能完成同一动作,同样只能记为并列触发,不能据此指定唯一对应关系。

概念的区别与联系

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

风险回报概念示意图

风险回报

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

判断方法

风险回报的判断,靠先确认各选项的收益是否共享触发源,而非把不同分支得失直接相加。列出收益实现所依赖的关键事件,标出是否由同一条件触发、是否可观察;会在同一条件下同时失败的选项,合并下行后再比较,否则分别记录已确定下行。

输入映射概念示意图

输入映射

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

判断方法

判断输入映射,可把某个动作的出现时刻作为结果倒推来源:先确认界面静止且该动作可执行,再给一次短暂输入并记下动作出现的时点;若没有出现,改为持续按住,观察动作是在按住期间开始,还是在释放后才发生。只有动作的起止与输入的起止同步,且重复一次仍同步,才把该输入记为该动作的触发来源;动作自行出现或总在输入结束后才出现,不能归给这次输入。

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适用边界

风险回报

风险回报比较的边界,取决于收益与损失能否按同一时间口径落到同一决策点。收益较晚实现、损失当下发生,而规则没有给出折算方式时,只能分时点记录,不能合成一个净回报排序。选择还会改变后续可选范围时,也要把后续受限计入,否则比较不完整。

输入映射

输入映射的适用边界取决于动作结果是否可分立判断:连续变化、没有明确起止的动作,不能凭一次变化认定对应输入;一次输入同时带出多个动作时,也不能只挑其中一个写成唯一映射,应把多结果并列记录。多个不同输入都能完成同一动作,同样只能记为并列触发,不能据此指定唯一对应关系。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

风险回报 — 风险回报描述行动代价与收益关系,不等于高风险必有高回报。

规则例外 — 规则例外需要有明确条件,不能把一次偶发现象当成普遍机制。

输入映射 — 输入映射说明按键与动作的关系,设备差异可能改变操作习惯。

操作反馈 — 反馈让玩家知道输入是否生效,视觉和声音反馈应能对应动作。

响应延迟 — 响应延迟可能来自多个环节,不能仅凭感受断定单一原因。

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