路径选择 × 难度递进
路径选择是把连续流程切成“选择前”和“选择后”的决策结构:选择前多个走向都还可能,选择后只按其中一个走向展开后续事件。判断依据是能否指出这个切换点,以及后续状态是否只承接被选走向;若走完再看两条路没有状态差别,分岔就不承担选择作用。
难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。
路径选择是把连续流程切成“选择前”和“选择后”的决策结构:选择前多个走向都还可能,选择后只按其中一个走向展开后续事件。判断依据是能否指出这个切换点,以及后续状态是否只承接被选走向;若走完再看两条路没有状态差别,分岔就不承担选择作用。
难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。
难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。
教学提示是任务信息在时间上的补充:在需要做判断之前,把原本要靠试错才知道的一条约束提前说出来。它成立的关键是出现时点与当前决策对应;若提示在动作完成后才出现,或提前泄露了后面的全部步骤,都不能帮助当前这一步。
教学提示是任务信息在时间上的补充:在需要做判断之前,把原本要靠试错才知道的一条约束提前说出来。它成立的关键是出现时点与当前决策对应;若提示在动作完成后才出现,或提前泄露了后面的全部步骤,都不能帮助当前这一步。
失败复盘是从未达目标的结局倒推:先找出最先失去通过资格的判定条件,再核对这个条件在操作前是否可得。若关键条件当时并未显示,就不能把结果归为判断失误;若条件已知却未执行,才落到可改的动作或检查项上。
失败复盘是从未达目标的结局倒推:先找出最先失去通过资格的判定条件,再核对这个条件在操作前是否可得。若关键条件当时并未显示,就不能把结果归为判断失误;若条件已知却未执行,才落到可改的动作或检查项上。
设备条件是运行环境对某项功能给出的可用性判定,由设备支持项与当下资源余量共同形成。功能入口变灰或开启后自动回退时,应从这两类条件分别找原因:支持项缺失无法靠调低设置补上,资源不足则可能随占用下降而恢复。
路径选择是把连续流程切成“选择前”和“选择后”的决策结构:选择前多个走向都还可能,选择后只按其中一个走向展开后续事件。判断依据是能否指出这个切换点,以及后续状态是否只承接被选走向;若走完再看两条路没有状态差别,分岔就不承担选择作用。
教学提示是任务信息在时间上的补充:在需要做判断之前,把原本要靠试错才知道的一条约束提前说出来。它成立的关键是出现时点与当前决策对应;若提示在动作完成后才出现,或提前泄露了后面的全部步骤,都不能帮助当前这一步。
难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。
失败复盘是从未达目标的结局倒推:先找出最先失去通过资格的判定条件,再核对这个条件在操作前是否可得。若关键条件当时并未显示,就不能把结果归为判断失误;若条件已知却未执行,才落到可改的动作或检查项上。
教学提示是任务信息在时间上的补充:在需要做判断之前,把原本要靠试错才知道的一条约束提前说出来。它成立的关键是出现时点与当前决策对应;若提示在动作完成后才出现,或提前泄露了后面的全部步骤,都不能帮助当前这一步。
设备条件是运行环境对某项功能给出的可用性判定,由设备支持项与当下资源余量共同形成。功能入口变灰或开启后自动回退时,应从这两类条件分别找原因:支持项缺失无法靠调低设置补上,资源不足则可能随占用下降而恢复。
失败复盘是从未达目标的结局倒推:先找出最先失去通过资格的判定条件,再核对这个条件在操作前是否可得。若关键条件当时并未显示,就不能把结果归为判断失误;若条件已知却未执行,才落到可改的动作或检查项上。
帧率是按时间窗口统计的画面更新次数,流畅是相邻更新间隔稳定并与内容变化相称的观看结果。出现顿挫时,先看间隔分布而非只看平均值:平均值不低但个别间隔拉长,仍会形成可感知的停顿。