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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标是把对局从“继续进行”切换到“已有结果”的终局判定:规则预先写明某种状态出现后停止对局,并事先指定该状态归谁;它靠终局可当场核对、停止后不再允许操作改写结果成立。若状态出现后仍能继续行动并翻转归属,那只是阶段目标。

资源约束

资源约束是对局中可执行行动集合随存量减少而收缩的规则:初始可选项多于余额能支撑的数量,每次支出后部分行动从可选变为不可选;它靠可选集合确实变小、而非仅显示数字变化成立。若支出后可选行动不变,额度只是装饰。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是对局中可执行行动集合随存量减少而收缩的规则:初始可选项多于余额能支撑的数量,每次支出后部分行动从可选变为不可选;它靠可选集合确实变小、而非仅显示数字变化成立。若支出后可选行动不变,额度只是装饰。

风险回报

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

规则例外

规则例外是规则文本内部的主从结构:主条款先给出一般处理,例外条款在更窄的条件下取得优先适用;它靠条件可逐项核对、且例外只覆盖列明情形成立。例外不能反过来改写主条款的其余部分,未列明情形仍回到一般处理。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是规则文本内部的主从结构:主条款先给出一般处理,例外条款在更窄的条件下取得优先适用;它靠条件可逐项核对、且例外只覆盖列明情形成立。例外不能反过来改写主条款的其余部分,未列明情形仍回到一般处理。

输入映射

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标是把对局从“继续进行”切换到“已有结果”的终局判定:规则预先写明某种状态出现后停止对局,并事先指定该状态归谁;它靠终局可当场核对、停止后不再允许操作改写结果成立。若状态出现后仍能继续行动并翻转归属,那只是阶段目标。

风险回报

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是对局中可执行行动集合随存量减少而收缩的规则:初始可选项多于余额能支撑的数量,每次支出后部分行动从可选变为不可选;它靠可选集合确实变小、而非仅显示数字变化成立。若支出后可选行动不变,额度只是装饰。

规则例外

规则例外是规则文本内部的主从结构:主条款先给出一般处理,例外条款在更窄的条件下取得优先适用;它靠条件可逐项核对、且例外只覆盖列明情形成立。例外不能反过来改写主条款的其余部分,未列明情形仍回到一般处理。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报是按结果可逆程度给同一选择分类的说明:可恢复的损失与不可恢复的损失要分开记,所得也要写明能否抵消对应损失;它靠得失能被放在同一尺度上比较成立。若损失不可恢复而所得只是追加机会,就不能当作对等交换。

输入映射

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是规则文本内部的主从结构:主条款先给出一般处理,例外条款在更窄的条件下取得优先适用;它靠条件可逐项核对、且例外只覆盖列明情形成立。例外不能反过来改写主条款的其余部分,未列明情形仍回到一般处理。

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果在可观察的时间窗内回传给操作者的机制;它靠变化出现在输入后的短窗口、且能排除同一时段其他变化成立。若反馈延迟过长或与其他事件同时出现而无标记,操作者就无法判断结果是否由这次输入造成。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果在可观察的时间窗内回传给操作者的机制;它靠变化出现在输入后的短窗口、且能排除同一时段其他变化成立。若反馈延迟过长或与其他事件同时出现而无标记,操作者就无法判断结果是否由这次输入造成。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果在可观察的时间窗内回传给操作者的机制;它靠变化出现在输入后的短窗口、且能排除同一时段其他变化成立。若反馈延迟过长或与其他事件同时出现而无标记,操作者就无法判断结果是否由这次输入造成。

响应延迟

响应延迟是反馈落后于操作时,输入被接受与反馈出现两个时刻之间的间隔。它要成立,需确认输入已被接收且最终反馈能和这次输入配对;始终没有对应反馈属于未响应或漏输入,不能算延迟。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟是反馈落后于操作时,输入被接受与反馈出现两个时刻之间的间隔。它要成立,需确认输入已被接收且最终反馈能和这次输入配对;始终没有对应反馈属于未响应或漏输入,不能算延迟。

辅助设置

辅助设置从使用结果倒推:同一目标在默认方式下因动作幅度、持续时间或辨识条件做不到,换成可开关的另一种方式后能按原判定完成。它成立需有关闭后返回默认状态的对照,且开启前后胜负条件一致;只改变画面观感或资源数量的选项不在此列。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置从使用结果倒推:同一目标在默认方式下因动作幅度、持续时间或辨识条件做不到,换成可开关的另一种方式后能按原判定完成。它成立需有关闭后返回默认状态的对照,且开启前后胜负条件一致;只改变画面观感或资源数量的选项不在此列。

路径选择

路径选择是把连续流程切成“选择前”和“选择后”的决策结构:选择前多个走向都还可能,选择后只按其中一个走向展开后续事件。判断依据是能否指出这个切换点,以及后续状态是否只承接被选走向;若走完再看两条路没有状态差别,分岔就不承担选择作用。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。

响应延迟

响应延迟是反馈落后于操作时,输入被接受与反馈出现两个时刻之间的间隔。它要成立,需确认输入已被接收且最终反馈能和这次输入配对;始终没有对应反馈属于未响应或漏输入,不能算延迟。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果在可观察的时间窗内回传给操作者的机制;它靠变化出现在输入后的短窗口、且能排除同一时段其他变化成立。若反馈延迟过长或与其他事件同时出现而无标记,操作者就无法判断结果是否由这次输入造成。

辅助设置

辅助设置从使用结果倒推:同一目标在默认方式下因动作幅度、持续时间或辨识条件做不到,换成可开关的另一种方式后能按原判定完成。它成立需有关闭后返回默认状态的对照,且开启前后胜负条件一致;只改变画面观感或资源数量的选项不在此列。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟是反馈落后于操作时,输入被接受与反馈出现两个时刻之间的间隔。它要成立,需确认输入已被接收且最终反馈能和这次输入配对;始终没有对应反馈属于未响应或漏输入,不能算延迟。

路径选择

路径选择是把连续流程切成“选择前”和“选择后”的决策结构:选择前多个走向都还可能,选择后只按其中一个走向展开后续事件。判断依据是能否指出这个切换点,以及后续状态是否只承接被选走向;若走完再看两条路没有状态差别,分岔就不承担选择作用。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置从使用结果倒推:同一目标在默认方式下因动作幅度、持续时间或辨识条件做不到,换成可开关的另一种方式后能按原判定完成。它成立需有关闭后返回默认状态的对照,且开启前后胜负条件一致;只改变画面观感或资源数量的选项不在此列。

难度递进

难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。

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